Obiettivi Formativi
L’obiettivo del corso è quello di far comprendere le funzionalità del software, utilizzando correttamente tutte le alternative, in particolare per le presentazioni architettoniche ed edilizie, fra le quali:
- Object/edit mode
- Modificatori
- Effetti fisici
- Effetti particellari
- Sculpt mode
- Renderizzazione con Cycles (motore interno a Blender)
- Animazione
Grazie al corso il discente imparerà a modellare geometrie complesse, simulare un ambiente fisico, renderizzarlo ed animarlo, per presentazioni o studio 3D del progetto.
La cosa interessante di questo software è che è libero e viene utilizzato in moltissimi ambiti: modellazione per architettura, ingegneria, paesaggio, cinema e gaming. Il focus del corso è principalmente l’utilizzo del software per la modellazione in ambito costruzioni ma verranno presentati anche esempi in altri ambiti (ad esempio come si modella una testa di drago oppure come si modellano i capelli).
Verranno presentati molti elementi interessanti ed esempi pratici per l’attività del professionista tecnico.
Blender è un modellatore mesh come 3d studio max